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谷歌正在利用其自己的增强现实 SDK(ARCore)正面迎战苹果的 ARKit。
与仅适用于少数设备的 Google Tango 不同,ARCore 旨在针对尽可能多的手机和平板电脑。它最初适用于 Google Pixel 和三星 S8,并计划在预览期结束时覆盖超过 1 亿台设备。
该技术主要侧重于运动跟踪、环境理解和光线估计,以创造逼真的 AR 体验。它使用设备摄像头观察特征点,并使用 IMU 传感器数据来确定设备移动时的位置和方向。
开始使用
然而,ARCore 不仅仅用于手机。谷歌还在探索可以使用 AR 增强的原型网络浏览器,无论是使用 ARCore 还是苹果的 ARKit。
该 SDK 可与 Unity、Unreal 和 Android Studio 直接配合使用。谷歌尚未说明何时结束预览期。有兴趣尝试的开发人员可以在谷歌网站上了解更多信息。
ARCore 的发布距离苹果发布自己的 AR SDK ARKit 仅两个月。它使用“视觉惯性里程计”结合摄像头传感器数据来追踪物体在现实世界中的位置。